sábado, 19 de diciembre de 2015

Mi Biografía

Hola mi nombre es Kevin Francisco Ordóñez Jaramillo, tengo 20 años, mi estado civil es soltero, nací en esta ciudad como es Catamayo, actualmente estoy estudiante en el Instituto Tecnológico Superior "Nuestra Señora del Rosario", me encuentro cursando el Quinto ciclo en la carrera de "Análisis de sistemas".

Mis estudios primarios los realice en la escuela Bilingüe Catamayo hasta el cuarto grado, luego pase a la escuela Fiscomisional "Nuestra señora del Rosario" en donde fue que los culminé hasta el séptimo grado. 

Después llegue a la siguiente etapa de mi vida, en la cual realice mis estudios secundarios, los cuales fueron en el colegio Emiliano Ortega Espinoza de la ciudad en donde vivo, en el cual obtuve mi título de bachiller de la misma especialidad que actualmente estoy es decir en Análisis de sistemas. 

Me describo por ser una persona de valores y buenos principios inculcados en mi hogar, soy el primer hijo, tengo dos hermanos, la relación con ellos es muy buena así mismo con mis padres.

En mi diario vivir, algo que no me gusta es desperdiciar el tiempo, siempre tengo algo que hacer, mis hobbies son cantar y jugar básquet, me gusta siempre hallar el lado divertido de las cosas que realizo, soy sociable con quienes conozco muy bien, me atrae todo lo que tiene que ver con tecnología.

Mis planes que quiero realizar, es una parte de mi vida la cual no quiero comentar, prefiero que el tiempo aclare lo que voy a ser, pero para darles una idea, quiero seguir estudiando y especiializarme más, porque llevo siempre una idea en mente, la cual es: que las personas de naturaleza sienten esa ambición de conocer cada día algo nuevo, y es lo que me motiva a seguir preparándome.

Bueno concentrándonos en este medio, el motivo de su realización es para dar a conocer las actividades que realizo como estudiante, y poderlos ayudar si se da el caso y a su vez también me servirá de mucho para ir compartiendo mis experiencias e irme formando cada día mas como un profesional que en algún tiempo seré. 


Primer avance proyecto Scratch

Bueno como es de su conocimiento, se ha venido hablando de la realización de una multimedia  la cual contemple la tabla de multiplicar  del numero 9, recientemente gracias a los conocimientos obtenidos se ha comenzado a diseñar el primer prototipo el cual se lo dará a conocer por este medio paso a paso.

Lo que se pretende es acertar con la multimedia,sabiendo que a quienes les va a servir serán a los niños y por ende, en su diseño se debe tomar en cuenta todos estos aspectos, para que la multimedia sea agradable y sobretodo de fácil uso.

Introduciéndonos al primer avance realizado, es una idea de como se lo pretende hacer y por esta razon cabe esclarecer que no es un producto final ya que puede ser modificado si el creador lo cree conveniente.

1.En esta imagen observamos una pequeña bienvenida por medio de un objeto, el cual hace una pregunta.


2. Lo que observamos en la siguiente imagen es que el programa le va a dar un límite de tiempo para que vea las respuestas y las pueda memorizar y a su ves abra un sonido  de fondo que servirá de apoyo.



3. Una ves transcurrido el tiempo seguidamente se presentará la tabla para que el usuario pueda responder de acuerdo a lo que se pregunte.


4. Y la manera de contestar sera por medio del teclado introduciendo la respuesta en el recuadro que se presenta, recalcando que el mensaje de felicitación se presentará siempre y cuando la respuesta sea correcta caso contrario, el mensaje sera distinto.



Bueno esto seria mi primer avance, estaré mostrándoles todos los demás avances en siguientes oportunidades.


Segunda clase Scratch

Bueno en esta oportunidad se ha desarrollado diálogos entre varios objetos tratando de coordinar muy bien los  tiempos de cada objeto, así mismo se lo ha modificado al dialogo haciéndolo un poco mas interactivo con el usuario, me refiero a realizar preguntas que el usuario en este caso deberá contestarlas para continuar con el programa.


Las herramientas nuevas que se a utilizado son:

Al tocar un objeto : Esta herramienta nos servia cuando un objeto tocaba a otro objeto este realizaba una cierta acción.

Preguntar: Este nos servia como su nombre nos dice para preguntar, realizar diálogos entre objetos.

Unir : Nos servia para unir un mensaje con una respuesta.

Bueno entre algunos mas, pero como nos referimos en este caso a Diálogos estas serian las fundamentales.




Comenzando con Scratch





¿Qué es scratch ?

Scratch es un lenguaje de programación visual, que permite crear animaciones y estas a su ves compartirlas con personas por medio de la red, esta destinada principalmente hacia los niños ya que su manejo y uso interactivo lo convierten en una herramienta favorita para los pequeños.
Por esta razón me he propuesto emprender el desarrollo de esta multimedia en beneficio de los niños, mediante la creación de una aplicación de uso amigable y fácil para lograr que ellos desarrollen una buena lógica y se entretengan.

Criterio Personal

A mi parecer me parece una herramienta muy útil no solamente pensando en esta ocasión si no también imaginando poder especializarme en ella para en un futuro convertirme en un desarrollado de multimedias. En cuanto a las sensaciones de la aplicación es muy interesante programar de esta forma visual, lo digo ya que para mi es nuevo, la única forma que he programado a sido mediante líneas de código, entonces surge la inquietud de adentrarse mas hacia este tipo de programación.










Tutorial instalación Packettracer

        1.    Descargar el instalador: Cisco-PT-620.tar.gz
   
2.  Frecuentemente packettracer solo es compatible con 32 bits, en el caso de que necesiten instalar en una arquitectura de 64 bits deben hacer la compatibilidad correspondiente con los siguientes comandos:
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt-get install libnss3-1d:i386 libqt4-qt3support:i386 libssl1.0.0:i386 libqtwebkit4:i386 libqt4-scripttools:i386
Despues nos ubicamos donde se encuentre descargado el archivo instalador por medio del comando cd, en este caso se encontrara en la carpeta Escritorio, para ello ejecutamos:
cd Escritorio/
Descomprimimos el archivo
sudo tar vfzx Cisco-PT-620.tar.gz
Nos dirigimos hacia la carpeta descomprimida
cd PacketTracer62Student/
./install


       3.   Procedemos a leer los términos de la licencia. En este paso debemos tener mucho cuidado,      debemos presionar enter hasta que llegue a 100%.
5. Presionamos Y para continuar

 6.  Ahora esperamos que se instale, una ves instalado, para ejecutar el programa debemos poner en la      terminal:
                   Packettracer


7. Y listo ahora ya se ejecutará packettracer con normalidad, pero hay algo molesto, no podemos colocar el acceso directo en nuestro lanzador y tendríamos que hacerlo mediante el comando packettracer cada ves que queramos iniciarlo, para ello debemos instalar un programa llamado gnome terminal, este nos permite crear un lanzador, entonces, ejecutamos el siguiente comando para instalarlo:
                   sudo apt-get install gnome-terminal

8. Ejecutamos el siguiente comando para llamar la interfaz que nos permitirá crear el lanzador o acceso directo:

                 gnome-desktop-item-edit ~/Escritorio --create-new

9.   Donde seleccionamos el icono nos vamos a la carpeta /opt/pt/art ahí encontraremos varios iconos y elegimos el que queramos.

10. Damos clic en examinar y seleccionamos el ejecutable packettracer que se encuentra en: /opt/pt


11. Ponemos un nombre al acceso directo, una ves echo estos pasos le damos ok y ya tenemos nuestro acceso directo en el escritorio, si lo queremos en la barra lateral lo arrastramos y listo nuestro packettracer se ha instalado correctamente.


12. Una ves instalado esta es la interfas que nos presenta Packet Tracer.


viernes, 11 de diciembre de 2015

Tutorial para la instalación de joomla

Primero debemos mover nuestro instalador de xampp a un  sitio en este caso lo he colocado en el escritorio, seguidamente nos dirigimos a esa dirección y ejecutamos lo siguiente:
sudo chmod 755 (nombre del instalador)


Seguido escribimos lo siguiente:
sudo ./nombre del instalador



Inmediatamente aparecerá la ventana de instalación solamente damos en siguiente:








Cerramos nuestro navegador




Una vez culminada la instalación seleccionamos manager services



Luego activamos los servicios tanto de Mysql,Apache,Proftipo pero antes debemos cambiar el puerto de Mysql.



Después abrimos nuestro navegador y digitamos localhost  y nos dirigimos a phpMyAdmin




Una vez dentro creamos una base de datos llamada joomla.





Luego creamos un directorio en donde se va a instalar joomla
Con el comando mkdir




 Luego nos dirigimos hacia el directorio en donde tenemos el instalador de joomla y ejecutamos el siguiente código:
Sudo mv (instalador joomla)


Luego vamos a mover nuestro instalador a la carpeta que creamos
Y entramos a ese directorio.


Y luego se descomprimirá nuestro instalador 




Y listo, nos dirigimos al navegador y digitamos:
localhost/joomla
Escogemos el idioma,  el nombre de nuestro sitio, y damos siguiente.





Aquí ponemos el nombre del gestor en este caso  Mysql, en hospedaje le damos localhost, usuario y contraseña en este caso le he puesto root, y damos siguiente.






 Ya aquí en el ultimo paso no seleccionamos nada, solamente damos en finalizar.




Encendemos todos los servicios 





Y listo nuestro joomla se está instalando


Ya tenemos instalado nuestro joomla, pero ahora debemos dirigirnos hacia la carpeta en donde instalamos y debemos eliminar la carpeta de instalación y el instalador de joomla.




Y finalmente hemos ingresado  a la ventana de administrador.

jueves, 10 de diciembre de 2015

Primer ordenador cuántico por Google







Puesta a punto de unas de las próximas revoluciones tecnológicas: la computación cuántica, cuya potencia es muy superior a los ordenadores tradicionales. Y Google ha comenzado a allanar el camino. Durante los dos últimos años, el gigante de internet ha colaborado con físicos experimentales de California para poner en marcha el primer ordenador cuántico comercial.
Este ordenador cuántico ya es completamente funcional. Tras años de misterio e incertidumbre, la iniciativa de D-Wave, empresa pionera en este campo desde su constitución en 1999, ha arrancado una nueva fase. Así se ha dejado constancia en un evento organizado en el Centro de Desarrollo Ames de la NASA en el que se han mostrado los avances acerca de una máquina adquirida conjuntamente entre Google y la NASA en 2013, el D-Wave X2.
Este monstruo posee un procesador capaz de realizar la llamada «optimización discreta», una operación aplicable en la solución de problemas de optimización muy específicos. Algunas de las aplicaciones mencionadas para este ordenador que sigue las reglas de la Física Cuántica hablan sobre inteligencia artificial. Una de las principales motivaciones detrás del esfuerzo para desarrollar ordenadores cuánticos es el fenómeno cuántico de la superposición, en el que pueden existir partículas en muchos estados a la vez, lo que permite procesar enormes cantidades de datos en paralelo.
«Hemos aplicado recientemente los nuevos conocimientos para resolver los problemas de optimización», señala en un comunicado Hartmut Neven, responsable de ingeniería. «Estos problemas se diseñaron para demostrar que la computación cuántica tiene ventajas a la hora de ejecutar las tareas informáticas».
Los responsables del proyecto han confirmado que los nuevos procesadores son hasta 108 millones de veces más rápidos que los de un ordenador tradicional, aunque se muestran cautelosos de los avances obtenidos. «Los resultados son interesantes y muy alentadores, pero queda aún mucho trabajo por delante para convertir la optimización cuántica en una tecnología práctica», subraya este experto.

RESUMEN:
La empresa Google ha venido colaborando para la creación de la primera computadora cuántica,una super maquina que es mucho mas veloz que un ordenador normal, la empresa que también a estado atrás de esta creación es la NASA, este ordenador posee una capacidad única de procesar los datos y por esta razón podrá resolver problemas de optimización.

ENLACES:
http://www.abc.es/ciencia/abci-google-arranca-primer-ordenador-cuantico-comercial-201512101157_noticia.html

BIBLIOGRAFIA:
Sanchez.j(2015).Google arranca el primer ordenador cuántico comercial.Recuperado de :http://www.abc.es/ciencia/abci-google-arranca-primer-ordenador-cuantico-comercial-201512101157_noticia.html{10/12/2015}